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GUIA DE JOGO

Regras essenciais

Como começar

Quem cria a partida entra automaticamente como Jogador 1. Partilha o código de 4 algarismos com os restantes jogadores.

Com pelo menos 2 jogadores, a partida inicia-se automaticamente e percorre todas as rondas sem apresentador.

Estrutura

Ronda 1: 3 Jogos Rápidos, 2 Jogos Normais e Montra.

Ronda 2: 3 Jogos Rápidos, 1 Normal, Palavras Cruzadas e Montra.

Ronda 3: 3 Jogos Rápidos, 1 Normal e Speed-up.

Final: joga o concorrente com mais pontos acumulados.

Jogos Rápidos

Todos os buzzers estão ativos ao mesmo tempo enquanto as letras aparecem progressivamente. O primeiro a tocar recebe uma caixa para escrever a solução.

Cada puzzle vale 500 pontos e cada jogador só pode tentar uma vez. Vencer os 3 rápidos da mesma série eleva os 1500 pontos para 3000.

Jogo Normal

Na tua vez podes resolver imediatamente ou rodar a Roda. Depois de sair um valor, escolhes uma consoante. Cada ocorrência multiplica o valor da casa.

Depois de acertar podes rodar outra vez, comprar uma vogal por 150 pontos ou resolver. Só quem resolve transforma a banca do jogo em pontos garantidos.

Roda e extras

A Roda ocupa o ecrã durante a rotação. Bancarrota elimina a banca do jogo e Perde a Vez mantém a banca.

Joker: consoante extra. Escudo: pode evitar Bancarrota. Dobro ou Nada: duplica a banca ou reduz a zero. Prémio: fica garantido se a consoante existir.

Palavras Cruzadas

Funciona como um Jogo Normal, mas o puzzle tem três palavras ligadas pelo mesmo tema. Para vencer tens de indicar as três palavras.

Speed-up

O sistema roda automaticamente a Roda uma última vez para determinar o valor fixo. Depois jogam à vez, escolhendo consoante ou vogal.

Consoantes somam pontos; vogais são gratuitas. Se a letra existir, tens 3 segundos para resolver.

Montra

O vencedor do jogo anterior tem 20 segundos para selecionar produtos. Os preços são revelados no fim. Se o total ultrapassar o limite, perde a Montra.

Final

O finalista escolhe 1 de 3 temas e roda a mini-roda de 24 envelopes. Depois são reveladas 5 consoantes + 1 vogal fixas e escolhe mais 3 consoantes + 1 vogal.

Com Joker pode escolher uma quarta consoante. Depois tem 10 segundos para resolver e pode tentar várias vezes.

Tempos do Modo Casa

O limite normal por jogada e o tempo para responder depois do buzzer são regras domésticas para evitar que a partida fique parada. Podem ser alterados na Administração.

Os valores numéricos da Roda, os prémios dos envelopes e as letras automáticas da Final são configuráveis quando não constam do regulamento recebido.